王者荣耀一局多少流量
10M左右
王者荣耀作为大型moba游戏,上线不足两年,就已经席卷2亿玩家,每7个中国人中,至少有一个在玩玩着荣耀!为此,王者荣耀不得不推出史上最严“禁玩令”,12周岁以下未成年人21点后将被禁止玩王者荣耀;家长可以和孩子的账号关联,并有“一键禁玩”的权利。
平均来看,玩一局王者荣耀,大概需要10M的流量,但根据一局时间长短,消耗流量又有所不同:1把5V5的王者荣耀,大概需要15兆流量;10分钟的话,7到8M流量就够了,小编专门测试了下,连续不断玩一局王者农药,大概会消耗50兆左右流量。
如此看来,有WiFi还好,在没有WiFi的情况下玩上那么四五个小时,手机就该哭了!尤其是趁着暑期出国旅游的朋友,身在异国他乡,突然想玩王者荣耀了,而流量偏偏不够用…这种时候,如果你有手边正好有个漫游超人,一切迎刃而解~
漫游超人每天有500M的4G流量,用完后自动转为不限量的2G,500M流量足够你连续玩上10个小时,别说国内了,国外也能玩,即便你不吃不喝废寝忘食的玩,流量也绝对够用!此外,漫游超人可以同时连5台设备,平板或者手机都可以。
如今,各式各样的手机游戏充足着人们的娱乐生活,手游市场也愈发火热。近日,手机中国了解到,数据统计网站SensorTower发布了一份新的报告。其统计了2022年靠前季度手机游戏的全球收入情况,从中可以看到,位于手游收入排行前三名的依旧是我们的老朋友。
具体来看,腾讯旗下的《王者荣耀》以7.35亿美元(折合人民币约46.7亿元)的收入位居榜首;紧随其后的依旧是腾讯旗下的产品,《绝地求生》以6.43亿美元(折合人民币约40.9亿元)位居第二;第三名是米哈游的《原神》,在该季度创造了5.51亿美元(折合人民币约35亿元)的收入。
总体来看,今年靠前季度手机游戏一共创造了210亿美元(折合人民币约1338亿元)的收入,与去年同期相比下降了7%。
与此同时,SensorTower还统计了iOS端和安卓端两商店手游收入明细,其中GooglePlay收入为80亿美元,同比下降14%;AppleStore收入130亿美元,同比下降了2%。
需要注意的是,由于像网飞、Take-Two等大厂纷纷入局手游,手游市场竞争未来将更激烈,今年开年靠前季度的游戏营销的广告费用支出同比增长了41%。