拉克丝大元素使合成表(英雄联盟拉克丝大元素使合成表)

今天就为大家介绍一下哪些常见拉克丝大元素使合成表小知识,以及英雄联盟拉克丝大元素使合成表相关了解。希望给你带来帮助

本文目录一览:

  • 1、《英雄联盟》大元素使十种形态合成公式是什么?
  • 2、拉克丝大元素使皮肤变身公式是什么
  • 3、lol大元素使拉克丝合成公式 怎么切换形态
  • 4、助你开启10个与众不同的拉克丝,lol大元素使变身合成公式是什么?

《英雄联盟》大元素使十种形态合成公式是什么?

合成公式:

1、火焰+自然=岩浆。

2、水流+气旋=冰霜。

3、气旋+火焰=风暴。

4、自然+水流=秘术。

5、火焰+水流=黑暗。

进化超越光明元素并解锁9个额外的元素形态。

使用技能击中敌方英雄来收集元素能量。

—旦收集了足够的能量,就可选择一种元素并变身。

收集额外的元素能量,选择第二种元素,并触发一种最终形态。

相关内容:

从最初阶的光系皮肤开始,每叠满一次元素能量就可以进行了一次元素变换,而每一场比赛可以变换两次皮肤。

也就是包括初始的光系以外,每一场玩家可以使用的皮肤数量固定为三个,根据每次元素能量叠满之后的选择进化出不同的皮肤。而收集元素能量唯一的办法就是用技能命中敌方单位,除此以外别无他法。

拉克丝大元素使皮肤变身公式是什么

《lol》大元素使变身公式如下:

1、火焰+自然=岩浆。

2、水流+气旋=冰霜。

3、气旋+火焰=风暴。

4、自然+水流=秘术。

5、火焰+水流=黑暗。

除了未知的暗形态外,第一行是最基础的光形态,第二行是第一次选择的四种形态,第二行诗第二次选择的四种形态,第三行则是进化的最终形态!在上述的合成公式中,不仅显示了拉克丝的进化分支,也告知各位召唤师们另一种信息。

那就是每种形态下的英雄头像都会发生改变,注意,是英雄头像而不是召唤师头像!这就是终极皮肤特有的待遇,可参考未来战士EZ、灵魂守卫乌迪尔还有DJ琴女,拉克丝更是拥有十个独特的英雄头像。

从最初阶的光系皮肤开始,每叠满一次元素能量就可以进行了一次元素变换,而每一场比赛可以变换两次皮肤。

也就是包括初始的光系以外,每一场玩家可以使用的皮肤数量固定为三个,根据每次元素能量叠满之后的选择进化出不同的皮肤。而收集元素能量唯一的办法就是用技能命中敌方单位,除此以外别无他法。

lol大元素使拉克丝合成公式 怎么切换形态

一、初始形态为光。

二、第一次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。

三、第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟第一次变身的形态合成为本局游戏中的终极形态。

1、火焰+自然=岩浆

2、水流+气旋=冰霜

3、气旋+火焰=风暴

4、自然+水流=秘术

5、火焰+水流=黑暗

大元素使拉克丝需要通过使用技能命中敌方单位来获得变身能力!

详解:

从最初阶的光系皮肤开始,每叠满一次元素能量就可以进行了一次元素变换,而每一场比赛可以变换两次皮肤。也就是包括初始的光系以外,每一场玩家可以使用的皮肤数量固定为三个,根据每次元素能量叠满之后的选择进化出不同的皮肤。而收集元素能量唯一的办法就是用技能命中敌方单位,除此以外别无他法。

初始皮肤到第一阶的皮肤转化过程中,每一次技能命中敌方单位可以获得6%的元素能量,而第一阶到第二阶转化过程中每一次命中敌方单位只能获得3%的元素能量。而当仅剩最后的10%元素的时候,每一次命中将仅仅只有1%的元素能量产生。

正式上架:2016年11月29日10:00

售价:19900点券

助你开启10个与众不同的拉克丝,lol大元素使变身合成公式是什么?

在大元素使皮肤上线2天后,我们终于整理出来各种颜色的拉克丝合成公式。

从目前实际测试中得出的结论是:初始皮肤到第一阶的皮肤转化过程中,每一次技能命中敌方单位可以获得6%的元素能量,而第一阶到第二阶转化过程中每一次命中敌方单位只能获得3%的元素能量。而当仅剩最后的10%元素的时候,每一次命中将仅仅只有1%的元素能量产生。

一共10个形象,还好一局你只能变身两次,否则真的要眼花缭乱了。

首先你的基础形象:光元素使。

这个样子是你用了元素师皮肤之后的默认样子,金灿灿的小光辉,服装比原来默认服装好看很多哇。

光辉女郎光元素

当你通过攻击敌人积攒元素能力第一次达到100%的时候,就可以开始第一次变身啦~

个人实测感觉是在6级左右的时候。一共有四种选择:气旋、火焰、自然、水流。选择那个状态的皮肤不会给你的攻击带来任何特殊效果,只是会有外形的变化和个攻击技能长相的变化。话说可以没事吓吓对面的人,突然给他换个颜色,哈哈哈。

拉克丝四大基础元素

第二次积攒到100%的时候,就可以选择第二次变身啦,这次变身可选择的元素会去除你第一次变身时选择的那个元素,只有剩余的3个元素给你选择。但是会根据你第一次的选择和第二次的选择,叠加产生出一个终极的元素拉克丝,终极效果有4种:冰霜、梦幻、雷电、黑暗、火木。具体公式如下:

气旋+水流=冰霜

1、气旋+水流=冰霜

气旋+火焰=风暴

2、气旋+火焰=风暴

气旋+自然=黑暗

3、气旋+自然=黑暗

火焰+自然=岩浆

4、火焰+自然=岩浆

火焰+水流=黑暗

5、火焰+水流=黑暗

自然+水流=秘术

6、自然+水流=秘术

其实这个元素构成的方式和结果还是很符合我们现在的世界观的。细心的朋友会发现,黑暗会有两种不同的公式合成。因为黑暗:是融合了两种极端的元素在里面~有点性格分裂的拉克丝。

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