暴走漫画(暴走漫画在线观看免费)

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暴走漫画公司全名是什么

叫西安摩摩信息技术有限公司。

2008年,暴走漫画在还是一个工作室时,便开始打造独特的动漫产品,历经十年发展已从初始那些魔性的表情包,将品牌业务板块体系扩展至涵盖网络视频、电影制作、IP版权合作、周边销售、艺人经纪、自媒体运营、游戏。

后来在2010年9月6日的时候,以西安摩摩信息技术有限公司在西安市工商行政管理局高新分局登记成立。法定代表人任剑,公司经营范围包括许可经营项目等。

扩展资料:

作为中国第一个源生于互联网的属于90后和00后的文化品牌,暴走漫画是时下中国互联网最大、影响力第一的内容生产商,最具知名度和互动性的超级IP。暴走漫画及旗下自媒体和艺人品牌账号如王尼玛等,目前全网粉丝量已超2.3亿;旗下视频节目拥有十几个视频系列。

其中影响力最大的节目《暴走大事件》优酷粉丝订阅数达560万,常年稳居优酷全站第一,B站订阅粉丝超260万,全站最高,所有暴走系列节目视频全年播放量达到120亿;暴走漫画APP产品装机量拥有4800万以上,1200万活跃用户,1亿次月启动量。

参考资料来源:百度百科——西安摩摩信息技术有限公司

暴走漫画:开启一个时代的网络社区

暴走漫画(Rage Comic),简称“暴漫”最初起源于北美,一种流行于网络的开放式漫画,以日常生活故事、笑话段子为主题,通过简单的手绘表情(Rage Faces)构成的简单漫画。

2008年,90后王尼玛在国内创设了一个名为“暴走漫画”的网站,并且开发了暴走漫画的制作器。

制作器素材大多是笔触很粗糙的简笔画,同时配以文字框材料。

暴走漫画有1.6亿的粉丝受众,由 80后、90后和00后的年轻群体构成。

由于有固定的人物设定,所以不具备美术功底的普通网民也可以制作发布。

暴走漫画的题材往往是贴近生活的尴尬事,也有讽刺性和严肃的反思性题材。

暴走漫画惯于用夸张和粗糙的人物头像来表现绘制者的思想感情。如今网络中很多常用的表情包就起源于暴走漫画。

暴走漫画人物的头像特点通常在于嘴和眼,暴漫人物形象一般是没有鼻子和耳朵的,其人物特点通常集中表现在嘴和眼。

暴走漫画的本质其实并不在于“漫画”,因为其大部分漫画都没有什么艺术创作水准,制作过程也十分简单。

暴走漫画的本质在于“暴走”二字。

“暴走”一词基本可以被确定源于日本动漫,用于描绘一种近乎疯狂的破坏性状态。

最初的暴走漫画基本上都是围绕着“暴走”这个词进行创作的。

暴走漫画能在中国网络流行起来,得益于中国年轻网民的认可,90后和00后可以通过暴走漫画这种形式宣泄自己生活中的不平和愤懑。

暴走漫画为年轻网民提供了一种属于自己的表达方式和平台,他们能够在网络中表达自我。

可以说,暴走漫画是第一个真正使网民如此畅快地满足表达欲的网络平台。

没有美术基础也能绘制漫画。暴走漫画给了每个人一个创作的机会。

仅仅说出或写出一段话来讽刺、调侃是不能满足人们的创作欲望的,但假如人们通过漫画的形式把自己想要说的东西变成一张类艺术的图片,这样带来的满足感是直白地写一段话所不可比拟的。

暴走漫画使得年轻网民尤其是Z世代网民(指95后及00后)的血液中注入了创造基因,这种利用网络进行创作的习惯是几乎不可逆的。

虽然80后和90后也属于暴走漫画的受众群体,但显然。暴走漫画对Z世代的影响要远远超过80、90后。

网络创造的习惯至今保留在了Z世代的身上,并且会一直保存下去。

暴走漫画中常常带有讥讽和戏谑的元素,许多作品都带有表层意义下的“内涵”,把中国人喜爱“内涵”、“暗讽”的特质进行了发展。

暴走漫画出现以后,整个网络氛围都趋向于戏谑,人们以戏谑的态度谈论任何可以插足的事情,从明星轶事到国际政事,都是可以被调侃的对象。

这种调侃的方式,日益与网络暗语结合在一起,也就是说,假如你很长一段时间没有使用网络,那么你将很难搞不清哪句话是实话,哪句话是嘲讽。

暴走漫画就是这种网络氛围的启动者。

这点特别体现在暴走漫画开设的一档脱口秀节目《暴走大事件》中。

在这档节目里,暴漫创始人王尼玛作为脱口秀主讲人,调侃各类社会新闻和社会现象。

王尼玛用略带猥琐的声音和微胖的体型把戏谑的网络态度发挥地淋漓尽致。

暴走漫画和Z世代网民一起创造出了暴走漫画的核心精神:表达、戏谑、画地为牢。

自我表达和戏谑精神已经在前文中提出过了,那画地为牢是什么?

互联网的发展让人们能够即刻地与世界联络在一起,所有即时发生的信息几乎都能在网络上被传播。

有一个比喻说互联网使地球变为了“地球村”,人们能通过互联网加入更大的圈子。

看起来,互联网似乎使人们和世界都变得更加包容了。

实则不然。

在互联网上,人们仍然只会选择关注自己想要关注的事物,寻找认同感,对于那些不愿意接受的事实或者排斥的事物,人们依旧排斥,因为谁都想找到一个认同感强的栖息地,没有人想要用自己并不认同的事物去折磨自己。

而互联网就为人们提供了寻找认同的最便捷途径。这就像是把人们分化成了不同的阵营,每个阵营中的人都有着相互的交叉。

阵营的分化加剧了群体之间的矛盾,包括国别矛盾、性别矛盾、年龄矛盾等等,这些问题日渐严重。

互联网看似拓宽了人们的圈子,但实际上还是在不断聚拢我们的生活圈。

这种现象最早就出现于暴走漫画时代后期。

初代“网络之子”的淳朴想象

Z世代是真正的“网络之子”。

他们的诞生就伴随着网络的兴起,可以说是Z世代一手创造了如今的网络文化时代。

就像所有社会文化的起源那样,网络文化也有过它的纯真年代。

这个纯真年代就存在于暴走漫画时代,或者说,暴走漫画是这个纯真年代的主导者。

暴走漫画虽然以嘲讽为核心来进行创作,但其实,在暴漫中很少见暴戾的气息,整体的网络环境可以用温和来形容。

网民都还能保持一种很温柔的气质,并乐于与他人进行友善的沟通。

这个时候,以Z世代为主的网民们还对互联网抱有朴素的想象。

如果你关注Bilibili或者看过《吐槽大会》这类脱口秀节目,你会发现它们都是暴漫精神的分支和延续。

它们汲取了暴漫精神的核心内容,并在暴走漫画式微的时候,将这些内容持续地输送给Z世代的网民。

因为这是Z世代自己创造的网络精神。

其实,暴漫精神保存在互联网的几乎每一个角落,甚至现实生活中的角落中也有暴漫精神的影子。

因为互联网生活和现实生活逐渐变得密不可分。

人们哺育互联网不断成长,现在到了互联网反哺的时候了。

虽然现在已经没什么人关注暴走漫画了,但是不要忘记,是暴走漫画找到了开启一个互联网时代的钥匙。

喜欢的话就点个赞,不喜欢的话嘛,也点一个呗,嘿嘿。

暴走漫画手绘教程

暴走漫画手绘教程如下:

工具/原料:铅笔、纸。

1、准备一张纸,然后用铅笔画两条相交的先,把纸分成四个矩形。

2、我就随便编内容了。按自己的喜好,剧情,话剧来画漫画的人物。先画一个漫画人物,然后把要说的画写上去。

3、然后画第二个漫画人物,可以写反问,只要能接在一起就可以了。

4、第三个漫画人物也是一样,尽量不要画一样的人物,要多画一些人物。

5、在接着画第四个漫画人物就好了。内容自己想说什么就写什么。

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