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NavMesh寻路网格自动生成和动态障碍技术、Navmesh入门教程
NavMesh寻路网格自动生成和动态障碍技术
什么是NavMesh
Navmesh是一种建立在游戏场景中的三角形网格,用于计算游戏对象在场景中的路径。在Unity中,Navmesh是使用NavMesh Agent进行移动的。
NavMesh自动生成
Unity提供了一个自动生成NavMesh网格的功能,可以通过以下步骤使用:
- 在3D场景中选择需要为其生成NavMesh的物体;
- 选择菜单栏中的Navigation -> Bake;
- 等待NavMesh自动生成完成。
动态障碍技术
在游戏中,可能会有一些障碍物需要进行动态调整,例如移动的箱子或旋转的门等。在Unity中,可以通过以下步骤实现动态障碍:
- 在需要设置为动态障碍的物体上添加NavMesh Obstacle组件;
- 在脚本中使用
NavMeshObstacle.enabled
属性控制障碍物的开启和关闭。
Navmesh入门教程
创建Navmesh
在Unity中,可以通过以下步骤创建Navmesh:
- 选择需要添加Navmesh的物体;
- 选择菜单栏中的Component -> Navigation -> NavMesh Surface;
- 在NavMesh Surface组件中,设置NavMesh面的属性,如大小、类型等。
使用Navmesh
在Unity中,可以通过以下步骤使游戏对象使用Navmesh:
- 在需要移动的游戏对象上添加NavMesh Agent组件;
- 在脚本中设置
NavMeshAgent.destination
属性为目标位置; - 使用
NavMeshAgent.isStopped
属性控制Agent的启用和停用。
示例说明
以下是一个示例,展示如何使用Navmesh自动生成和动态障碍:
- 模拟一个盒子的移动,在场景中添加一个盒子,添加NavMesh Obstacle组件,使其成为障碍;
- 选择需要为其生成NavMesh的物体,选择菜单栏中的Navigation -> Bake,等待NavMesh自动生成完成;
- 在场景中添加一个代表玩家的球形物体,添加NavMesh Agent组件,设置目标位置,使其能够在场景中自由移动,并根据盒子位置的移动进行自动避障。